news_image

Technologies haptiques émergentes nécessaires à l’adoption à grande échelle des appareils AR/VR

402180863
nouvelles (3)
pexels-eren-li-7241583

Comme le décrit Facebook, le Metaverse serait une unification des réalités physiques et virtuelles permettant une interaction réaliste entre pairs dans des environnements de travail numériques.Les collaborations imiteraient des expériences du monde réel où les éléments AR et VR se combineraient pour permettre aux utilisateurs de vivre des conditions palpables sans limites (peut-être) par les lois de la physique.Qu'il s'agisse de voyager, de gambader, de travailler ou de courir, vous pouvez théoriquement tout faire sur le métaverse.

En outre, les technologies AR et VR seront de plus en plus utilisées dans les secteurs des jeux, de la formation des employés, de la santé, de l’éducation et du divertissement.

à propos de012

Dans leur forme actuelle, nous avons vu de nombreux acteurs entrer sur ce marché dans l’espoir de le faire adopter par le grand public.Certains ont connu peu de succès, tandis que d’autres ont échoué.Pourquoi est-ce?Par exemple, la plupart des gens n'apprécient pas les expériences prolongées dans les mondes virtuels. Les casques AR et VR ne sont pas conçus pour offrir des expériences totalement immersives, compte tenu de leur champ de vision limité, de leur mauvaise qualité d'affichage, de leur manque d'acoustique et de la conception actuelle des casques portables. ne permet pas de problèmes d'utilisation confortable et prolongée.

à propos de011

Alors, comment remodeler le monde AR/VR Metaverse ?

Les appareils portables AR/VR et la poignée doivent tenir compte de toutes nos différences humaines en termes de forme, de taille et de dimension.Pour impliquer les utilisateurs, les appareils doivent permettre une personnalisation de la taille, de la couleur, de l'apparence et des matériaux tactiles pour un confort ultime.Pour les concepteurs AR/VR chargés de proposer des idées innovantes, ils doivent suivre les tendances, le développement durable et les opportunités créatives.

SILIKE se concentre sur la R&D de nouveaux matériaux pour l'haptique qui améliorent l'expérience des produits AR et VR que les utilisateurs obtiennent lors du port et de la manipulation.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Étant donné que le Si-TPV est un matériau léger, extrêmement soyeux à long terme, sans danger pour la peau, résistant aux taches et respectueux de l'environnement.Le Si-TPV améliorera considérablement l’esthétique et le confort.Combinant une durabilité robuste et un toucher doux avec une résistance à la sueur et au sébum pour les casques, les ceintures fixes, les plaquettes de nez, les cadres d'oreille, les écouteurs, les boutons, les poignées, les poignées, les masques, les caches d'écouteurs et les lignes de données.ainsi qu'une liberté de conception et une excellente liaison au polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU et substrats polaires similaires, sans adhésifs, colorabilité, capacité de surmoulage, aucune odeur pour permettre des boîtiers de surmoulage uniques, etc. .

300288122
pexels-son-sur-3394663
Technologies haptiques émergentes nécessaires à l’adoption à grande échelle des appareils ARVR
Par conséquent, comment remodeler le monde ARVR Metaverse
Par conséquent, comment remodeler le monde ARVR Metaverse3
Durable et innovant-21
Technologies haptiques émergentes nécessaires à l’adoption à grande échelle des appareils ARVR

Le confort extrêmement doux au toucher du Si-TPV ne nécessite aucune étape de traitement ou de revêtement supplémentaire.contrairement aux plastiques, élastomères et matériaux traditionnels, ils peuvent être recyclés et réutilisés dans vos processus de fabrication, d'économie d'énergie et de réduction de la pollution !

Conduisons de manière verte, à faible émission de carbone et intelligente pour le développement du métaverse AR&VR !

Heure de publication : 06 mai 2023