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Technologies haptiques émergentes nécessaires à l'adoption à grande échelle des appareils AR/VR

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Comme le décrit Facebook, le métavers serait une unification des réalités physique et virtuelle permettant des interactions entre pairs, plus vraies que nature, dans des environnements de travail numériques. Les collaborations imiteraient des expériences réelles, où des éléments de réalité augmentée et de réalité virtuelle se combineraient pour permettre aux utilisateurs de vivre des expériences palpables, sans (peut-être) les lois de la physique. Voyager, s'amuser, travailler ou courir : tout pourrait théoriquement se faire sur le métavers.

En outre, les technologies AR et VR seront de plus en plus utilisées dans les secteurs du jeu, de la formation des employés, de la santé, de l’éducation et du divertissement.

à propos de 012

Sous leur forme actuelle, de nombreux acteurs ont investi ce marché dans l'espoir de le généraliser. Certains ont rencontré un succès mitigé, tandis que d'autres ont échoué. Pourquoi ? Par exemple, la plupart des gens n'apprécient pas les expériences prolongées dans les mondes virtuels. Les casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ne sont pas conçus pour offrir une immersion totale, compte tenu de leur champ de vision limité, de leur qualité d'affichage médiocre et de leur acoustique insuffisante. De plus, la conception actuelle des casques portables ne permet pas une utilisation confortable et prolongée.

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Alors, comment remodeler le monde du métaverse AR/VR ?

Les objets connectés AR/VR et les poignées doivent tenir compte de toutes les différences humaines en termes de forme, de taille et de dimensions. Pour captiver les utilisateurs, les appareils doivent permettre une personnalisation de la taille, de la couleur, de l'apparence et des matériaux tactiles pour un confort optimal. Les concepteurs AR/VR chargés de proposer des idées innovantes doivent rester à l'affût des tendances et du développement durable, source d'opportunités créatives.

SILIKE se concentre sur la R&D de nouveaux matériaux pour l'haptique qui améliorent les expériences de produits AR et VR que les utilisateurs obtiennent lorsqu'ils les portent et les manipulent.

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Le Si-TPV est un matériau léger, extrêmement soyeux et durable, sans danger pour la peau, résistant aux taches et respectueux de l'environnement. Il améliore considérablement l'esthétique et le confort. Il allie robustesse, douceur au toucher et résistance à la transpiration et au sébum pour les casques, les sangles fixes pour serre-tête, les plaquettes nasales, les embouts auriculaires, les écouteurs, les boutons, les poignées, les masques, les coques d'écouteurs et les câbles de données. Il offre également une grande liberté de conception et une excellente adhérence au polycarbonate, à l'ABS, au PC/ABS, au TPU et aux substrats polaires similaires, sans adhésif, colorabilité, surmoulage et inodore, permettant ainsi la création de boîtiers surmoulés uniques, etc.

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Technologies haptiques émergentes nécessaires à l'adoption à grande échelle des dispositifs ARVR
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Le confort extrêmement doux au toucher du Si-TPV ne nécessite pas d'étapes de traitement ou de revêtement supplémentaires. Contrairement aux plastiques, élastomères et matériaux traditionnels, ils peuvent être recyclés et réutilisés dans vos processus de fabrication, de conservation de l'énergie et de réduction de la pollution !

Conduisons vers un développement métaverse AR&VR vert, à faible émission de carbone et intelligent !

Date de publication : 6 mai 2023