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Technologies haptiques émergentes nécessaires à l'adoption à grande échelle des dispositifs AR / VR

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Comme décrit par Facebook, Metaverse serait une unification des réalités physiques et virtuelles permettant l'interaction entre pairs et réalisée dans les environnements de travail numériques. Les collaborations imiteraient les expériences du monde réel où les éléments AR et VR se combineraient pour permettre aux utilisateurs de vivre des conditions palpables sans limite par les lois de la physique (peut-être). Que ce soit en voyageant, en gambadant, en travaillant ou en fonctionnant, vous pourriez théoriquement tout faire sur le métaverse.

En outre, les technologies AR et VR seront de plus en plus utilisées dans les industries des jeux, de la formation des employés, des soins de santé, de l'éducation et du divertissement.

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Dans leur forme actuelle, nous avons vu de nombreux acteurs entrer sur ce marché avec l'espoir de naviguer vers l'adoption traditionnelle. Certains ont connu peu de succès, tandis que d'autres sont tombés à plat. Pourquoi est-ce? Tels que la plupart des gens n'apprécient pas des expériences prolongées à l'intérieur des mondes virtuels, les casques AR et VR ne sont pas conçus pour offrir des expériences entièrement immersives, compte tenu de leur champ de vision limité, de leur mauvaise qualité d'affichage et du manque d'acoustique, et la conception actuelle des casques portables ne permet pas de problèmes d'utilisation confortables et prolongés.

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Par conséquent, comment remodeler le monde métaverse AR / VR?

Les vêtements portables AR / VR et la poignée doivent tenir compte de toutes nos différences humaines de forme, de taille et de dimension. Pour engager les utilisateurs, les appareils doivent permettre la personnalisation de la taille, de la couleur, de l'apparence et des matériaux tactiles pour un confort ultime. Pour les concepteurs AR / VR chargés de proposer des idées innovantes, il faut suivre ce qui est tendance, développement durable où se trouvent les opportunités créatives.

Sike se concentre sur la R&D de nouveaux matériaux pour les haptiques qui améliorent les expériences du produit AR et VR que les utilisateurs obtiennent pendant le port et la manipulation.

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Étant donné que le SI-TPV est léger, à long terme extrêmement soyeux, en matière de peau, à la coloration et aux matériaux écologiques. SI-TPV améliorera considérablement la sensation esthétique et confortable. Combinant une durabilité difficile et un toucher doux avec une résistance à la transpiration et un sébum pour les casques, les ceintures fixes du bandeau, les tampons à nez, les cadres d'oreille, les écouteurs, les boutons, les poignées, les poignées, les masques, les couvercles d'écouteurs et les lignes de données. ainsi que, concevoir la liberté et une excellente liaison au polycarbonate, ABS, PC / ABS, TPU et substrats polaires similaires, sans adhésifs, coloabilité, capacité exagérée, aucune odeurs pour permettre des enceintes de dépassement uniques, etc. ...

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Le confort extrêmement doux du SI-TPV ne nécessite pas d'étapes de traitement ou de revêtement supplémentaires. Contrairement aux plastiques, élastomères et matériaux traditionnels, ils peuvent être recyclés et réutilisés dans vos processus de fabrication, votre conservation de l'énergie et la réduction de la pollution!

Continuons le vert, bas en carbone et intelligent pour le développement Metaverse AR & VR!

Heure du poste: mai-06-2023