Selon Facebook, le métavers serait une unification des réalités physique et virtuelle, permettant des interactions entre utilisateurs d'un réalisme saisissant dans des environnements de travail numériques. Les collaborations imiteraient des expériences du monde réel, où la réalité augmentée et la réalité virtuelle se combineraient pour permettre aux utilisateurs de vivre des conditions palpables, affranchies des lois de la physique (en théorie). Voyager, s'amuser, travailler ou courir : tout serait théoriquement possible dans le métavers.
Par ailleurs, les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle seront de plus en plus utilisées dans les secteurs du jeu vidéo, de la formation des employés, de la santé, de l'éducation et du divertissement.
Dans leur forme actuelle, de nombreux acteurs ont investi ce marché avec l'espoir de le populariser. Certains ont rencontré un succès mitigé, tandis que d'autres ont essuyé un échec cuisant. Pourquoi ? D'une part, la plupart des gens n'apprécient pas les expériences prolongées dans les mondes virtuels ; d'autre part, les casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ne sont pas conçus pour offrir une immersion totale, compte tenu de leur champ de vision limité, de la faible qualité d'affichage et de l'acoustique insuffisante ; enfin, la conception actuelle des casques portables ne permet pas un confort optimal lors d'une utilisation prolongée.
Comment remodeler le monde du métavers AR/VR ?
Les dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/RV) portables et les poignées doivent tenir compte de toutes les différences humaines de forme, de taille et de dimensions. Pour capter l'attention des utilisateurs, ces dispositifs doivent permettre une personnalisation de la taille, de la couleur, de l'apparence et des matériaux tactiles pour un confort optimal. Les concepteurs de dispositifs RA/RV chargés de proposer des idées novatrices doivent rester à l'affût des tendances et des enjeux du développement durable afin d'identifier les opportunités créatives.
SILIKE se concentre sur la R&D de nouveaux matériaux haptiques qui améliorent l'expérience des produits AR et VR que les utilisateurs vivent lorsqu'ils les portent et les manipulent.
Le Si-TPV, matériau léger, durablement soyeux, hypoallergénique, résistant aux taches et écologique, améliore considérablement l'esthétique et le confort. Il allie robustesse, douceur au toucher et résistance à la transpiration et au sébum pour la fabrication de casques, serre-têtes, plaquettes nasales, armatures d'écouteurs, oreillettes, boutons, poignées, masques, coques d'écouteurs et câbles de données. De plus, il offre une grande liberté de conception et une excellente adhérence au polycarbonate, à l'ABS, au PC/ABS, au TPU et autres substrats polaires similaires, sans adhésif. Colorable et surmoulable, il est inodore et permet la création de boîtiers surmoulés uniques.
Le confort exceptionnel au toucher du Si-TPV ne nécessite aucun traitement ni revêtement supplémentaire. Contrairement aux plastiques, élastomères et matériaux traditionnels, il est recyclable et réutilisable dans vos processus de fabrication, contribuant ainsi aux économies d'énergie et à la réduction de la pollution !
Ensemble, privilégions un développement du métavers AR et VR écologique, sobre en carbone et intelligent !

















